Перейти к содержимому

Чем PlanPlace 2.0 отличается от 1.0

PlanPlace 2.0 — это не «обновлённая 1.0», а другая архитектура конструктора. Если в первой версии всё строилось вокруг готовых кухонных модулей и режимов работы, то во второй в основе лежит универсальный конструктор элементов: из него можно собрать практически любую корпусную мебель, а не только кухню.

Эта статья объясняет разницу простыми словами и показывает, что даёт переход. Если вы уже переходите со старой версии и вам нужен порядок действий — см. «Переход с версии 1.0 на 2.0».

В версии 1.0 модуль был «коробкой с заранее зашитой логикой». В версии 2.0 модуль собирается из независимых частей — секций, деталей, фасадов — каждая из которых описывается размерами, формулами и материалами. Благодаря этому один и тот же модуль умеет подстраиваться под любые габариты, а вы управляете каждой деталью, а не только модулем целиком.

  • 1.0 — три отдельных режима: «Кухни на заказ», «Модульные кухни» и «Корпусная мебель». Каждый со своими настройками, материалами и логикой.
  • 2.0 — один единый конфигуратор элементов. Все сценарии (мебель на заказ, серийная модульная, корпусная) собираются в одном месте, разными настройками.

Важное следствие для спецификации. В 1.0 режим «Корпусная мебель» (шкафы, прихожие, тумбы и т. п.) не попадал в спецификацию вообще — за его расчёт нужно было отдельно и много доплачивать (в спецификацию шли только кухни на заказ и модульные). В 2.0 каталог единый, поэтому все модули считаются одинаково и попадают в спецификацию без отдельной платы.

Это самое заметное изменение. В 1.0 «материал» был единым понятием. В 2.0 он разделён на два уровня:

  • Декор — это внешний вид: текстура, цвет, шероховатость, металличность. По сути «картинка» поверхности.
  • Плитный материал — это реальная плита: толщина, кромки, цена. Плите назначается декор.

Зачем так? Один декор (например, «Дуб сонома») может использоваться на плитах разной толщины и цены. Раньше пришлось бы заводить их как отдельные материалы — теперь это один декор на нескольких плитах.

  • 1.0 — клиенту показывались «доступные материалы», привязанные к режиму.
  • 2.0 — материалы объединяются в группы материалов, и клиент переключает их прямо на сцене. Можно гибко задавать, какие именно плиты доступны для каждой детали.
  • 1.0 — кухонные и корпусные модули с фиксированной внутренней логикой.
  • 2.0 — модуль состоит из секций и деталей, размеры которых задаются формулами от родителя. Модуль становится параметрическим: меняете габарит — пересчитывается вся начинка.

Для вас (владельца каталога):

  • Один каталог вместо двух режимов — проще поддерживать.
  • Параметрические модули: один модуль закрывает множество размеров, не нужно плодить копии.
  • Гибкое ценообразование под ваш реальный прайс, а не под одну зашитую схему.
  • Разделение «декор / плита» убирает дублирование: добавили декор один раз — используете на любых плитах.

Для ваших клиентов (на сцене):

  • Свободное изменение размеров мебели под своё помещение.
  • Переключение декоров и материалов прямо на сцене, с мгновенным пересчётом.
  • Более точная и честная цена, потому что она считается от реальных деталей и материалов.
  • Возможность собирать нестандартные конфигурации (см. также «Пересечения и произвольное вращение модулей»).

Поскольку архитектура другая, часть данных нельзя перенести механически. Автоматический перенос копирует модули, декоры и фасады, но плитные материалы, кромки и цены приходится настраивать заново — старая модель материалов и цен просто не совпадает с новой. Это не ошибка переноса, а следствие новой архитектуры.

Подробный порядок настройки после перехода — в статье «Переход с версии 1.0 на 2.0».

PlanPlace 2.0 заменяет два режима 1.0 на единый параметрический конструктор, разделяет материал на «декор» и «плиту», переносит переключение материалов на сцену и даёт гибкое ценообразование. Это упрощает каталог и открывает клиентам свободу в размерах, материалах и цене. Плата за переход — материалы, кромки и цены нужно настроить заново.