Чем PlanPlace 2.0 отличается от 1.0
PlanPlace 2.0 — это не «обновлённая 1.0», а другая архитектура конструктора. Если в первой версии всё строилось вокруг готовых кухонных модулей и режимов работы, то во второй в основе лежит универсальный конструктор элементов: из него можно собрать практически любую корпусную мебель, а не только кухню.
Эта статья объясняет разницу простыми словами и показывает, что даёт переход. Если вы уже переходите со старой версии и вам нужен порядок действий — см. «Переход с версии 1.0 на 2.0».
Главное отличие одним абзацем
Заголовок раздела «Главное отличие одним абзацем»В версии 1.0 модуль был «коробкой с заранее зашитой логикой». В версии 2.0 модуль собирается из независимых частей — секций, деталей, фасадов — каждая из которых описывается размерами, формулами и материалами. Благодаря этому один и тот же модуль умеет подстраиваться под любые габариты, а вы управляете каждой деталью, а не только модулем целиком.
Разница по областям
Заголовок раздела «Разница по областям»Режимы работы
Заголовок раздела «Режимы работы»- 1.0 — три отдельных режима: «Кухни на заказ», «Модульные кухни» и «Корпусная мебель». Каждый со своими настройками, материалами и логикой.
- 2.0 — один единый конфигуратор элементов. Все сценарии (мебель на заказ, серийная модульная, корпусная) собираются в одном месте, разными настройками.
Важное следствие для спецификации. В 1.0 режим «Корпусная мебель» (шкафы, прихожие, тумбы и т. п.) не попадал в спецификацию вообще — за его расчёт нужно было отдельно и много доплачивать (в спецификацию шли только кухни на заказ и модульные). В 2.0 каталог единый, поэтому все модули считаются одинаково и попадают в спецификацию без отдельной платы.
Материалы
Заголовок раздела «Материалы»Это самое заметное изменение. В 1.0 «материал» был единым понятием. В 2.0 он разделён на два уровня:
- Декор — это внешний вид: текстура, цвет, шероховатость, металличность. По сути «картинка» поверхности.
- Плитный материал — это реальная плита: толщина, кромки, цена. Плите назначается декор.
Зачем так? Один декор (например, «Дуб сонома») может использоваться на плитах разной толщины и цены. Раньше пришлось бы заводить их как отдельные материалы — теперь это один декор на нескольких плитах.
Переключение материала на сцене
Заголовок раздела «Переключение материала на сцене»- 1.0 — клиенту показывались «доступные материалы», привязанные к режиму.
- 2.0 — материалы объединяются в группы материалов, и клиент переключает их прямо на сцене. Можно гибко задавать, какие именно плиты доступны для каждой детали.
- 1.0 — кухонные и корпусные модули с фиксированной внутренней логикой.
- 2.0 — модуль состоит из секций и деталей, размеры которых задаются формулами от родителя. Модуль становится параметрическим: меняете габарит — пересчитывается вся начинка.
- 1.0 — расчёт был «зашит» под корпусную мебель.
- 2.0 — гибкая система: разные типы расчётов (по материалам, фиксированная цена за модуль, по 3D-моделям, по параметрическим элементам) и прайс-листы с правилами наценок.
Что это даёт вам и вашим клиентам
Заголовок раздела «Что это даёт вам и вашим клиентам»Для вас (владельца каталога):
- Один каталог вместо двух режимов — проще поддерживать.
- Параметрические модули: один модуль закрывает множество размеров, не нужно плодить копии.
- Гибкое ценообразование под ваш реальный прайс, а не под одну зашитую схему.
- Разделение «декор / плита» убирает дублирование: добавили декор один раз — используете на любых плитах.
Для ваших клиентов (на сцене):
- Свободное изменение размеров мебели под своё помещение.
- Переключение декоров и материалов прямо на сцене, с мгновенным пересчётом.
- Более точная и честная цена, потому что она считается от реальных деталей и материалов.
- Возможность собирать нестандартные конфигурации (см. также «Пересечения и произвольное вращение модулей»).
Что важно учесть при переходе
Заголовок раздела «Что важно учесть при переходе»Поскольку архитектура другая, часть данных нельзя перенести механически. Автоматический перенос копирует модули, декоры и фасады, но плитные материалы, кромки и цены приходится настраивать заново — старая модель материалов и цен просто не совпадает с новой. Это не ошибка переноса, а следствие новой архитектуры.
Подробный порядок настройки после перехода — в статье «Переход с версии 1.0 на 2.0».
Коротко
Заголовок раздела «Коротко»PlanPlace 2.0 заменяет два режима 1.0 на единый параметрический конструктор, разделяет материал на «декор» и «плиту», переносит переключение материалов на сцену и даёт гибкое ценообразование. Это упрощает каталог и открывает клиентам свободу в размерах, материалах и цене. Плата за переход — материалы, кромки и цены нужно настроить заново.