Перейти к содержимому

Каталог элементов

Каталог элементов — это центральный раздел конфигуратора, его фундамент. Здесь хранятся и организуются все элементы, из которых собирается мебель: от готовых шкафов до отдельных петель и полок. Правильно выстроенный каталог — половина успеха, поэтому продумайте его структуру заранее. В этой статье разберём, как он устроен.

Элемент в PlanPlace — это любой компонент каталога. Им может быть:

  • готовое изделие — шкаф, тумба, кухонный модуль;
  • составной фрагмент — ящик, фасад;
  • мелкий компонент — петля, опора, полкодержатель, сушка.

Элементы работают по принципу «матрёшки»: модуль содержит корпуса, корпус — детали, деталь — присадки. Один и тот же элемент (например, петлю) можно переиспользовать во множестве модулей.

Важно. Элементы хранятся внутри платформы и не скачиваются отдельными файлами. Перемещение элементов между папками ограничено, поэтому сразу классифицируйте компоненты правильно — переложить потом будет сложнее.

Два подраздела: «Типы элементов» и «Группы»

Заголовок раздела «Два подраздела: «Типы элементов» и «Группы»»

Раздел «Каталог элементов» состоит из двух частей с разным назначением.

Типы элементов — папки, в которых лежат взаимозаменяемые элементы одного вида.

Группы — объединения для массового управления параметрами модулей прямо на сцене.

Разберём каждую часть подробнее.

Главный принцип: все элементы, которые могут заменять друг друга на сцене, должны лежать в одном типе.

Пример: если у вас есть сушки для посуды от разных производителей и вы хотите, чтобы дизайнер мог менять одну на другую внутри модуля, создайте тип «Сушки» и положите их все туда. То же — с ножками, ящиками, петлями.

Внутри типа можно создавать подкатегории и папки для удобной навигации: например, внутри «Сушек» — отдельно для верхних и для нижних модулей, или по производителям.

Типы элементов и их функционал

  1. Перейдите в подраздел «Типы элементов» и нажмите «Добавить».
  2. Заполните поле «Название» — понятное и описательное.
  3. Нажмите «Сохранить и выйти» в правом верхнем углу.

После этого в левом меню появится новый раздел с названием типа. По клику на него открывается список всех взаимозаменяемых элементов.

Категории помогают навигации, когда вариантов много. Создать их можно двумя способами:

  • Способ 1. Нажать иконку синей папки рядом с названием типа.
  • Способ 2. В списке элементов нажать кнопку «Категории» вверху интерфейса.

Категории — по необходимости. Если у элемента всего один вариант (например, одна полка из ЛДСП), категорию можно не создавать — просто добавьте элемент в список и настройте напрямую.

Группы нужны для быстрого массового изменения параметров у целого ряда модулей прямо на сцене.

Классический пример — разная цветовая палитра. Допустим, у антресолей доступно только два цвета корпуса, а у остальных модулей — больше. Для этого создаётся отдельная группа, которая затем назначается нужным модулям.

По умолчанию в системе уже есть три группы: «Нижние модули», «Верхние модули» и «Антресоли». В настройках каждого модуля указывается, к какой группе он относится. Можно добавлять и свои группы.

Группы и их применение

Если нескольким модулям присвоена группа «Антресоли», на сцене появляется возможность менять параметры только для них:

  • Сменить цвет. Выберите цвет корпуса и нажмите «Применить к антресолям» — конструктор сам найдёт все модули этой группы и перекрасит именно их.
  • Сменить фасады. В разделе фасадов выберите нужную фрезеровку (например, рифлёные фасады) и нажмите «Выбрать для антресолей» — рисунок применится ко всем модулям группы.

Модули реагируют на групповые изменения только если группа назначена им в настройках при создании.

  • Планируйте структуру заранее. До создания элементов продумайте, какие типы понадобятся и что с чем взаимозаменяется. Хорошая структура экономит массу времени потом.
  • Используйте понятные названия. Избегайте сокращений, понятных только вам. С каталогом будут работать и другие.
  • Не плодите лишние типы. Каждый тип должен объединять действительно взаимозаменяемые элементы. Слишком много типов усложняют навигацию.
  • Не смешивайте разную фурнитуру в одной папке. Накладные и угловые петли, например, держите отдельно.
  • Не удаляйте используемые типы. Если тип задействован в проектах или модулях, его удаление сломает их. Лучше скройте отображение, чем удаляйте.
  • Аккуратно удаляйте модули. Удаление модуля с ящиками оставит пустоты в конструкциях, где он использовался.

Каждый элемент каталога настраивается в конфигураторе элемента. А переменными, которые управляют поведением элементов сразу по всему каталогу, занимается раздел «Глобальные переменные».

Каталог элементов — основа всей базы. «Типы элементов» объединяют взаимозаменяемые компоненты, «Группы» позволяют массово менять параметры модулей на сцене. Продумайте структуру заранее, давайте понятные названия и не удаляйте то, что используется. Дальше каждый элемент настраивается в конфигураторе.